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《赛博朋克2077》不应该赢得TGA最佳持续运营奖
2020年12月,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)由CD Projekt Red发行,原本是许多人期待已久的游戏。随着游戏发布后的一系列问题,这款游戏很快成为了业内外广泛讨论的焦点。尽管游戏的核心玩法和设定颇具吸引力,但游戏的技术问题、性能问题和游戏的最终质量让不少玩家和媒体感到失望。在这种情况下,当《赛博朋克2077》在2023年TGA(The Game Awards)中赢得了“最佳持续运营奖”(Best Ongoing Game),外界不少声音提出了质疑:这款游戏真的配得上这个奖项吗?
必须明确的是,TGA的“最佳持续运营奖”是为了表彰那些在发布后通过定期更新、改进和维护,持续为玩家提供优质内容的游戏。而《赛博朋克2077》在推出时,特别是在技术层面,几乎成了一个“灾难”。从控制台上的帧率下降到严重的BUG,再到崩溃和其他性能问题,许多玩家的游戏体验都严重受损。更有部分玩家因为游戏无法顺利运行,要求退款。尽管CD Projekt Red在随后的几个月里发布了多个补丁,试图修复这些问题,但这一切似乎远不足以弥补游戏初期的失误。尤其是在技术上,CD Projekt Red并没有及时解决所有问题,这使得《赛博朋克2077》在发布初期的口碑受到了极大的打击。
随着时间的推移,CD Projekt Red通过几轮更新和修复,逐步恢复了《赛博朋克2077》的声誉。尽管如此,这并不意味着这款游戏能理所当然地获得“最佳持续运营奖”。这一奖项更多的是颁给那些通过长期的内容更新和稳定运营,不断吸引新玩家并维护老玩家的游戏。例如,《命运2》(Destiny 2)和《堡垒之夜》(Fortnite)等游戏,通过不断的扩展包、节庆活动以及社区互动,成功地保持了其玩家群体的活跃度,并持续推动游戏的发展和创新。相比之下,《赛博朋克2077》的更新虽然在技术上有所改进,但在内容和游戏世界的扩展上相对滞后,未能真正做到“持续运营”上的创新。
TGA的“最佳持续运营奖”不仅仅关乎修复游戏中的漏洞和技术问题,还应该看游戏是否在长时间内提供了有意义的内容更新和社区互动。尽管《赛博朋克2077》在某些方面进行了修复和改进,但其长期运营方面的表现却远未达到同行业其他游戏的水平。例如,《命运2》自发布以来,每年都会推出大量的扩展包、季节性更新以及与玩家互动的活动,使得玩家始终保持新鲜感和投入感。而《赛博朋克2077》的DLC和内容更新虽然有所发布,但与其庞大的世界观和复杂的设定相比,似乎有些力不从心。
奖项本身所代表的持续运营精神,应该是通过持续不断的优化和创新,提升玩家的体验,并让其在游戏社区中形成长期的参与感与归属感。从这一角度看,《赛博朋克2077》虽然在技术上修复了很多问题,但其更新频率和创新程度与其他游戏相比仍显不足。玩家们在面对CD Projekt Red给出的更新计划时,往往会感到期望与现实之间的巨大差距。相比之下,像《Apex英雄》(Apex Legends)这样的游戏,凭借着每月不断推出的新模式和活动,成功将其社区保持在一个高水准的活跃状态。
更为重要的是,虽然《赛博朋克2077》本身是一款具备极高潜力的游戏,但它所面临的挑战不应仅仅是修复技术问题。它的运营需要更多地关注如何通过持续的内容扩展、创意性的更新以及与玩家的互动,来维持其长期的吸引力和市场竞争力。直到目前为止,CD Projekt Red在这方面的努力尚显不足。因此,从这一点出发,《赛博朋克2077》获得“最佳持续运营奖”的合理性,显得相当薄弱。
尽管《赛博朋克2077》在技术上做出了不少修复,并在某些方面表现出了积极的改善,但它是否真正符合“最佳持续运营奖”的标准,仍然存在很大争议。这一奖项本应授予那些真正通过长期努力维持和提升游戏品质、内容更新以及玩家参与度的游戏。相比之下,《赛博朋克2077》显然未能完全满足这些要求。因此,将这一奖项授予《赛博朋克2077》,无疑是一种过于宽容的决策,也难以掩盖其初期发布时的失败和对玩家信任的损害。